伯恩赛德引理gydF4y2Ba
伯恩赛德引理gydF4y2Ba是一个结果gydF4y2Ba群理论gydF4y2Ba这在考虑对称性的情况下计算物体时很有帮助。它给出了一个计算对象的公式,其中两个因对称(例如旋转或反射)而相关的对象不被视为不同的对象。gydF4y2Ba
内容gydF4y2Ba
引理的表述gydF4y2Ba
伯恩赛德引理给出了一种计算的方法gydF4y2Ba轨道gydF4y2Ba有限集的gydF4y2Ba付诸行动gydF4y2Ba用一个有限的群。gydF4y2Ba
伯恩赛德引理:gydF4y2Ba
让gydF4y2Ba 做一个在集合上活动的有限群体gydF4y2Ba .让gydF4y2Ba 是轨道的集合gydF4y2Ba 的每一个元素gydF4y2Ba 是一个gydF4y2Ba 对于任何一个元素gydF4y2Ba 让gydF4y2Ba 的集合gydF4y2Ba 由gydF4y2Ba :gydF4y2Ba 然后gydF4y2Ba
也就是说,轨道数是不动点的平均数gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
背景知识gydF4y2Ba
主要文章:gydF4y2Ba组织行为gydF4y2Ba
要理解伯恩赛德的引理,我们需要理解对称群和群作用。下面是一些概念和定义的摘要gydF4y2Ba组织行为gydF4y2BaWiki,这里重复一遍是为了方便。gydF4y2Ba
作为一个非正式的定义,agydF4y2Ba集团gydF4y2Ba是一个数学对象,由满足某些属性的集合和操作组成。群概括了我们所知道的许多结构;例如,整数和加法运算一起组成一个组。然而,群体比这更普遍;例如,“旋转通过。gydF4y2Ba 运算和合成运算也组成一个组。gydF4y2Ba
对于正式的定义,gydF4y2Ba
一个gydF4y2Ba集团gydF4y2Ba是有序的一对gydF4y2Ba ,在那里gydF4y2Ba 是一个非空集和gydF4y2Ba 双参数函数是否打开gydF4y2Ba 满足以下几点:gydF4y2Ba
- 结合性gydF4y2Ba:gydF4y2Ba 对所有gydF4y2Ba
- 单位元素gydF4y2Ba:存在gydF4y2Ba 这样gydF4y2Ba 对所有gydF4y2Ba
- 逆元gydF4y2Ba:每一个gydF4y2Ba ,则存在逆函数gydF4y2Ba 这样gydF4y2Ba
一个gydF4y2Ba对称群gydF4y2Ba是否一个组,其元素是某些对象上的转换,其操作是组合操作gydF4y2Ba .(这类似于gydF4y2Ba组成的函数gydF4y2Ba)。例如,上面的“rotate by”示例是一个对称组,因为元素是可以应用于对象的转换,而操作是组合操作。gydF4y2Ba
一个对称群在技术上被写成gydF4y2Ba 变换集和复合运算都是显式写的,但通常人们认为复合运算是隐含的,所以对称群通常写得很简单gydF4y2Ba 即它所具有的变换集。gydF4y2Ba
对称群可以gydF4y2Ba行为gydF4y2Ba在一组对象上。非正式地说,这基本上意味着组中的每个元素将一个对象转换为另一个对象。例如,如果我们有符号“6”,我们可以应用元素“rotate by”gydF4y2Ba 对它,把它变成“9”。gydF4y2Ba
对于正式的定义,gydF4y2Ba
如果gydF4y2Ba 对称群是否具有单位元gydF4y2Ba 而且gydF4y2Ba 是一套,那一套gydF4y2Ba(左)小组行动gydF4y2Ba 的gydF4y2Ba 在gydF4y2Ba 是一个函数gydF4y2Ba 来gydF4y2Ba 满足以下几点:gydF4y2Ba
- 标识属性gydF4y2Ba:gydF4y2Ba 对所有gydF4y2Ba
- 复合属性gydF4y2Ba:gydF4y2Ba 对所有gydF4y2Ba ,gydF4y2Ba
通常,gydF4y2Ba 表示为gydF4y2Ba ,并省略复合运算符,它执行以下语句:gydF4y2Ba
- 标识属性gydF4y2Ba:gydF4y2Ba 对所有gydF4y2Ba
- 复合属性gydF4y2Ba:gydF4y2Ba 对所有gydF4y2Ba ,gydF4y2Ba
例如,假设gydF4y2Ba 是所有边色为红色和/或蓝色的单位方格的集合。我们可以用"rotate by "gydF4y2Ba (顺时针)”,把左边的正方形给右边的正方形:gydF4y2Ba
如果一个群作用于一个集合,我们可以讨论不动点和轨道,这是伯恩赛德引理中用到的两个概念。不动点可与函数中的类似概念相媲美。一个物体的轨道就是这个物体变换后的所有可能结果。gydF4y2Ba
让gydF4y2Ba 是作用于集合上的对称群gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
为一个元素gydF4y2Ba ,一个gydF4y2Ba不动点gydF4y2Ba的gydF4y2Ba 是一种元素gydF4y2Ba 这样gydF4y2Ba ;也就是说,gydF4y2Ba 组操作不变。的所有不动点的集合gydF4y2Ba 关于gydF4y2Ba 通常是表示gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
为一个元素gydF4y2Ba ,gydF4y2Ba轨道gydF4y2Ba 的gydF4y2Ba 是一组gydF4y2Ba ;也就是变换的所有可能结果gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
群论的一个结果表明,轨道gydF4y2Ba分区gydF4y2Ba一组gydF4y2Ba ;也就是说,如果gydF4y2Ba 有轨道gydF4y2Ba 的所有元素gydF4y2Ba 也有轨道gydF4y2Ba ,对于每个元素gydF4y2Ba 的轨道gydF4y2Ba 没有任何共同的元素gydF4y2Ba .因此,讨论轨道数是有意义的:gydF4y2Ba
的gydF4y2Ba的轨道gydF4y2Ba 的gydF4y2Ba 受到gydF4y2Ba 是gydF4y2Ba ;也就是说,它是所有元素的轨道集合gydF4y2Ba ,不包括重复。的gydF4y2Ba数量的轨道gydF4y2Ba仅仅是它的基数吗gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
这些都是理解伯恩赛德引理所需要的定义。gydF4y2Ba
例子gydF4y2Ba
伯恩赛德引理常用于物体的计数,其中对称性应予以考虑。考虑下面的例子。gydF4y2Ba
正方形的边被涂上红色或蓝色。有多少种不同的安排gydF4y2Ba
- 考虑一种可以通过旋转从另一种颜色得到的颜色gydF4y2Ba不同的gydF4y2Ba,或gydF4y2Ba
- 考虑一种可以通过旋转从另一种颜色得到的颜色gydF4y2Ba相同的gydF4y2Ba?gydF4y2Ba
对于第一个问题,这很简单。由于不考虑对称性,我们可以简单地使用通常的计数方法。每条边都有两种可能的选择,所有这些都是独立的,所以我们可以把所有东西相乘:gydF4y2Ba 四。gydF4y2Ba
第二个问题要困难得多,因为我们需要小心,不要重复计算通过旋转得到的东西。我们可以尝试个案分析:gydF4y2Ba
- 所有的红色都是一体的。所有的蓝色也是一。gydF4y2Ba
- 一个红色(其余的蓝色)有四种可能,它们都可以通过旋转彼此获得。因此这里只有一种独特的颜色。gydF4y2Ba
- 一个蓝色(其余的红色)也只有一种独特的颜色。gydF4y2Ba
- 两红两蓝,有两种可能。这些红色要么是相邻的,有四种颜色,但都是相同的,要么不是,只有两种颜色,但也是相同的。这个箱子给了我们两种独特的颜色。gydF4y2Ba
总的来说,有gydF4y2Ba 这种色素:gydF4y2Ba
但是,我们可以把伯恩赛德的引理应用到这里。gydF4y2Ba
该集团gydF4y2Ba 是由四个元素组成的:“旋转由?gydF4y2Ba ”、“旋转gydF4y2Ba ”、“旋转gydF4y2Ba 和“旋转”gydF4y2Ba ”(顺时针)。gydF4y2Ba 这个基团也被称为4阶循环基团,或者gydF4y2Ba 一组gydF4y2Ba 包含所有gydF4y2Ba 如果我们假设旋转是不同的颜色(如第一个问题)。现在,我们需要计算不动点的数量:gydF4y2Ba
- “旋转gydF4y2Ba 就是身份的转变。这显然不会改变16种颜色中的任何一种;有16个固定点。gydF4y2Ba
- 确定不动点的“旋转由”gydF4y2Ba ,我们可以检查两边。上面的边将变成右边的边;如果它们是不同的颜色,显然颜色不是一个固定的点(因为右边是不同的)。例如,如果顶部是红色,右侧是蓝色,旋转后,右侧变成红色;因为右边变换前后颜色不同,所以这不是一个固定的点。同样地,右边和下面的边必须有相同的颜色。下面和左边,左边和上面也是一样的。换句话说,所有的面都必须是相同的颜色。只有两种颜色,全红或全蓝,因此有两个固定的点。gydF4y2Ba
- “旋转gydF4y2Ba 与上述论点相似;这里也有两个不动点。gydF4y2Ba
- “旋转gydF4y2Ba 就有点复杂了。顶部和底部必须是相同的颜色,左侧和右侧也必须是相同的颜色,但除此之外就没什么其他的了。事实上,我们可以独立地给出颜色:顶部和底部用一种颜色,左边和右边用另一种颜色(可能是相同的)gydF4y2Ba 固定的点。gydF4y2Ba
总的来说,我们有gydF4y2Ba 定点,超过4组元素。根据伯恩赛德引理,轨道的数量,因此包括旋转在内的不同颜色的数量是gydF4y2Ba .这与我们的个案研究工作相吻合。gydF4y2Ba
在上面的例子中,通过个案工作很容易识别所有可能的颜色。但是如果有三种颜色呢?或者我们如何推广它?伯恩赛德的引理让我们可以很容易地概括:gydF4y2Ba
正方形的边要用什么来着色gydF4y2Ba 颜色(每边都有一种颜色,但一种颜色可以给很多边着色)。如果旋转得到的两种排列是相同的,会有多少种不同的排列?gydF4y2Ba
我们可以用伯恩赛德的引理来完全避免个案工作。我们已经确定了上述四个要素:gydF4y2Ba
- “旋转gydF4y2Ba “修复所有gydF4y2Ba 元素,gydF4y2Ba
- “旋转gydF4y2Ba 和“旋转”gydF4y2Ba “修复gydF4y2Ba 每个元素,gydF4y2Ba
- “旋转gydF4y2Ba “修复gydF4y2Ba 元素。gydF4y2Ba
总的来说,这是gydF4y2Ba 元素,然后除以变换的次数4得到所需的不同颜色的数量,gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
这允许我们计算,例如,通过简单地代入公式,2016颜色的不同颜色的数量是4129545225456。理论上我们可以做个案调查,但会很乱。gydF4y2Ba
相关的基团不仅仅是旋转。gydF4y2Ba
矩形(不是正方形)的边可以用红色或蓝色着色。有多少种可能的颜色,如果两种颜色可以从彼此得到gydF4y2Ba旋转和/或反射gydF4y2Ba被认为是相同的吗?gydF4y2Ba
这个基团是二阶二面体群,也称为gydF4y2Ba ,它包含以下四个要素:gydF4y2Ba
- 恒等变换gydF4y2Ba
- 旋转的gydF4y2Ba
- 沿着短边反射gydF4y2Ba
- 沿着长边反射。gydF4y2Ba
现在我们再次使用伯恩赛德引理:gydF4y2Ba
- 恒等变换修复gydF4y2Ba 元素。没有边路限制。gydF4y2Ba
- 旋转的gydF4y2Ba 修复gydF4y2Ba 元素。长边必须匹配,短边也必须匹配。gydF4y2Ba
- 沿短边固定反射gydF4y2Ba 元素。短边必须匹配,但长边可能不匹配。gydF4y2Ba
- 反射沿长边固定gydF4y2Ba 元素。长边必须匹配,但短边可能不匹配。gydF4y2Ba
总共是gydF4y2Ba 轨道。gydF4y2Ba
六个看不清的球被分到三个看不清的盒子里。有多少种方法可以做到这一点?gydF4y2Ba
起初,这看起来不像伯恩赛德引理问题。但是,我们仍然可以用伯恩赛德引理解它。gydF4y2Ba
相关的基团是三元素上的排列基团,也称为gydF4y2Ba ,它包含以下元素:gydF4y2Ba
- 不要移动箱子。gydF4y2Ba
- 交换第一个和第二个盒子。gydF4y2Ba
- 交换第一个和第三个盒子。gydF4y2Ba
- 交换第二个和第三个盒子。gydF4y2Ba
- 把第一个盒子作为第二个盒子,以圆形的方式推动其他盒子。gydF4y2Ba
- 把第一个盒子作为第三个盒子,以圆形的方式推动其他盒子。gydF4y2Ba
或者,用排列来表示,gydF4y2Ba
- 保持一样gydF4y2Ba ;gydF4y2Ba
- 就变成了gydF4y2Ba ;gydF4y2Ba
- 就变成了gydF4y2Ba ;gydF4y2Ba
- 就变成了gydF4y2Ba ;gydF4y2Ba
- 就变成了gydF4y2Ba ;gydF4y2Ba
- 就变成了gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
这次我们可以把工作简化一点:gydF4y2Ba
- 恒等排列固定了所有可能的构型。gydF4y2Ba
- 交换两个盒子的三种排列固定了交换的两个盒子的内容相等的配置。gydF4y2Ba
- 旋转方框的两种排列固定了所有方框内容相等的配置。gydF4y2Ba
现在的问题是计算每种可能性中有多少种可能的构型。gydF4y2Ba
恒等排列的情况是最难的。我们可以想象,这些盒子现在是可区分的(因为我们不再移动它们,我们不妨将它们命名为第一个、第二个和第三个盒子)。这个把6个无法区分的球放入3个可以区分的盒子的问题可以用gydF4y2Ba星条旗技术gydF4y2Ba,这告诉我们有gydF4y2Ba 配置。gydF4y2Ba
第二种,两个盒子交换,更容易,因为我们可以只做一个简单的案例工作。两个交换的盒子里的东西必须分别是0、1、2或3个球,剩下的盒子里的东西依次是(分别是6、4、2或0个球)。每对交换的盒子有4种配置。gydF4y2Ba
第三种是旋转盒子,这是最简单的:因为所有盒子都有相同数量的球,所以所有盒子都必须有2个球。在这种情况下,只有一种配置。gydF4y2Ba
把所有的都加起来,我们得到gydF4y2Ba 轨道;也就是说,有7种表达方式。我们可以通过案例来验证这一点:gydF4y2Ba 都是这样。gydF4y2Ba
这些工具可以解决以下问题:gydF4y2Ba
伯恩赛德引理的证明gydF4y2Ba
从求和开始gydF4y2Ba 这可以变成对的和gydF4y2Ba :gydF4y2Ba 在这里gydF4y2Ba 是gydF4y2Ba稳定剂gydF4y2Ba的gydF4y2Ba
的gydF4y2Baorbit-stabilizergydF4y2Ba定理给出了gydF4y2Ba 在哪里gydF4y2Ba 是轨道gydF4y2Ba 那么和就变成了gydF4y2Ba 在评估最后一笔钱时,要考虑到所有人对它的贡献gydF4y2Ba 在一个给定的轨道上gydF4y2Ba 每一个gydF4y2Ba 在轨道上有贡献gydF4y2Ba 对求和,有gydF4y2Ba 这样的gydF4y2Ba 所以所有这些对总和的贡献gydF4y2Ba 在一个给定的轨道上gydF4y2Ba 因此总和等于轨道数,gydF4y2Ba
把这些放在一起gydF4y2Ba 引理是这样的。gydF4y2Ba