我们有时想求几何级数中某些项的和。当我们想要添加的项的数量很大时,很难一次将所有项都加起来。下面的问题说明了一种可以发展成通用技术的方法:
求第一个的和
1.0下列几何级数的项:
3.,1.5.,7.5.,3.7.5.,1.8.7.5.,….
让第一个的和
1.0给定级数的项是
A.,然后
A.=3.+3.⋅5.+3.⋅5.2.+⋯+3.⋅5.9.(1.)
乘
A.通过
5.,我们得到了
5.A.=3.⋅5.+3.⋅5.2.+3.⋅5.3.+⋯+3.⋅5.1.0.(2.)
采取
(1.)−(2.)给了
A.5.A.A.(1.−5.)−4.A.A.=3.+3.⋅5.+3.⋅5.2.=0+3.⋅5.+3.⋅5.2.=3.+0+0=3.−3.⋅5.1.0=4.3.⋅5.1.0−3..□+⋯+3.⋅5.9+⋯+3.⋅5.9+⋯+0+3.⋅5.1.0−3.⋅5.1.0
在上面的例子中,我们将几何级数的和乘以它的公比,然后从原来的和中减去结果,发现除了第一项和最后一项,所有的项都消掉了。现在我们可以用同样的方法来求和的一般公式。
对于具有初始项的几何级数
A.和常见的比
R,第一个的和
N条款是
sN={A.⋅(R−1.RN−1.)A.⋅N对于R=1.对于R=1..
假设我们要加第一个
N几何级数的项。如果
R=1.,那么我们有一个常数序列,因此和就是
NA.. 现在,让我们假设
R=1.,那么我们就会得到
sN=A.+A.⋅R+A.⋅R2.+⋯+A.⋅RN−2.+A.⋅RN−1..(1.)
两边同时乘以
R给了
RsN=A.⋅R+A.⋅R2.+⋯+A.⋅RN−1.+A.⋅RN.(2.)
采取
(1.)−(2.),我们得到了
sNRsNsN(1.−R)(1.−R)sN=A.+A.⋅R=0+A.⋅R=A.+0=A.−A.RN.+A.⋅R2.+A.⋅R2.+0+⋯+A.⋅RN−2.+⋯+A.⋅RN−2.+⋯+0+A.⋅RN−1.+A.⋅RN−1.+0+A.⋅RN−A.⋅RN
因此,
sN=A.×(R−1.RN−1.)对于R=1..□
第一个的总数是多少
1.0具有初始项的几何级数的项
2.和常见的比
3.?
应用上述几何级数项和公式,我们得到
2.×3.−1.3.1.0−1.=3.1.0−1.=5.904.8..□
(2.6.4.)
2.6.4.−1.
6.4.!
2.6.3.−1.
一个女孩了
1.在一个8乘8的棋盘的第一个方格中放一粒米。在下一个方格中,她放的是上一个方格的两倍,然后继续,直到她填满所有的方格。
她总共需要多少谷物?
4.6.4.95.
1.91.5.6.3.
96.4.6.3.
93.4.6.5.
求几何级数的和
3.2.,−1.,2.3.,...高达
7.条款。