一维运动学问题求解gydF4y2Ba
的方程gydF4y2Ba1 d运动学gydF4y2Ba在许多情况下是非常有用的。乍一看,这些公式看似简单明了,但却隐藏着惊人的微妙之处。它们可以应用到的物理场景的数量是巨大的。这些问题可能不是现代物理学的突破性进展,但它们确实代表了非常有形的日常经验:道路上的汽车,抛向空中的球,冰上的冰球,还有无数的例子都可以用这三个相对简单的方程来建模。gydF4y2Ba
内容gydF4y2Ba
方程审查gydF4y2Ba
一维运动学的三个基本方程是:gydF4y2Ba
第一个给出恒定加速度条件下的速度变化量给定时间变化量,第二个给出恒定加速度条件下的位置变化量给定时间变化量,第三个给出恒定加速度条件下的速度变化量给定距离变化量。gydF4y2Ba
在这里,下标“0”总是指“initial”。所以,gydF4y2Ba 是初始速度,和gydF4y2Ba 为初始位置。无下标字母表示一段时间后的数量值,gydF4y2Ba .在第一个方程中,gydF4y2Ba 物体的速度是从速度开始的吗gydF4y2Ba 并以恒定的加速度运动gydF4y2Ba 一段时间gydF4y2Ba .gydF4y2Ba
通常情况下,我们只想知道总的位置变化量,也就是移动的距离,而不是初始和最终的位置。这种位置的变化总是初始位置减去最终位置:gydF4y2Ba ,通常被称为gydF4y2Ba 的距离。在许多问题中,这简化了事情,使它更容易看到被问的是什么。有了这个变化,第二和第三个方程有时会重写:gydF4y2Ba
一维运动学问题:很简单gydF4y2Ba
一个球从高处的悬崖上落下gydF4y2Ba .假设重力在地球表面均匀地加速gydF4y2Ba 球落地时的速度是多少?它落地需要多长时间?gydF4y2Ba
解决方案:gydF4y2Ba
第三个运动学方程给出最终速度为:gydF4y2Ba
第一个运动学方程给出了加速到这个速度的时间:gydF4y2Ba
一个足球在罚球点处从静止处踢入网中gydF4y2Ba 走了。这需要gydF4y2Ba 让球打到网里。如果足球在被踢后没有加速,它在被踢后立即移动的速度是多少?gydF4y2Ba
解决方案:gydF4y2Ba
这是第二个运动方程的直接应用gydF4y2Ba ,即gydF4y2Ba :gydF4y2Ba
一辆不断加速的汽车从静止开始,因为它放大了跨度gydF4y2Ba .如果车的最终速度是gydF4y2Ba ,汽车的加速度是多少?gydF4y2Ba
解决方案:gydF4y2Ba
应用第三个运动学方程gydF4y2Ba ,gydF4y2Ba
一维运动学问题:介质gydF4y2Ba
有时运动学问题需要多个步骤的计算,这使它们更加困难。下面,我们将探讨一些更具挑战性的问题。gydF4y2Ba
弹丸以速度发射gydF4y2Ba 在一个角度gydF4y2Ba 并在重力的影响下沿轨迹运动。求射弹的射程。gydF4y2Ba
解决方案:gydF4y2Ba
弹丸开始时的速度是垂直方向的gydF4y2Ba .因此,要达到弹道的顶点,即弹丸处于静止状态,需要一段时间:gydF4y2Ba
因此,这次跌落到地面所需的时间是上次的两倍,gydF4y2Ba
距离是在这段时间内沿水平方向移动的总距离。这是x方向上的速度乘以时间gydF4y2Ba
一个包裹从一架在高空飞行的货机上落下gydF4y2Ba 水平速度为gydF4y2Ba 没有速度的垂直分量。包裹最初相对于平面是静止的。在地面上,一个人和飞机平行高速行驶gydF4y2Ba 广泛的汽车旅行gydF4y2Ba 试图抓住包裹。汽车发动了一段距离gydF4y2Ba 在飞机前面。什么gydF4y2Ba 需要为男人成功地抓住包裹?gydF4y2Ba
解决方案:gydF4y2Ba
首先,计算包裹落地所需的时间:gydF4y2Ba
在这段时间内,包裹水平旅行的距离是多少?gydF4y2Ba
在这段时间里汽车行驶了多远?gydF4y2Ba
如果包裹被抓住了,那么gydF4y2Ba .这就要求:gydF4y2Ba
或近gydF4y2Ba 公里!gydF4y2Ba
准确地说,上述数量为gydF4y2Ba 可以被向上移动到gydF4y2Ba 仍然与车接触,因为车的宽度不是零,但这是一个可以忽略不计的修正;gydF4y2Ba 相比之下是非常大的。gydF4y2Ba