网格谜题
(数独的艺术《puzzle 3》
谜题有很多种形式。让谜题具有文化中性(不依赖于任何文化或语言知识)的一种常见方法是制作谜题网格谜题.这些谜题通常有两部分,规则和网格中的实际谜题。数独也许是最常见的网格谜题。
定义
网格谜题没有明确的定义。即使是包含网格的谜题最自然的定义也不是很准确。网格谜题通常有两部分:规则部分,它概述了目标和解决者必须遵循的规则,以及实际谜题,它呈现在网格中,并给出名称。规则部分通常是不变的,这给网格谜题起了特定的名字(称为类型)视乎规则而定;例如,数独谜题是一个谜,规则部分说“把1 - 9的细胞,这样每一行/列/箱的每个数字,“虽然纵横字谜是一个谜,规则部分说“把一封信给每个白细胞,这样每个线索,在/阅读下来,很满意。”
因为网格谜题需要两个部分组成一个完整的谜题,所以我们可以在不破坏谜题的前提下提前给出规则。特别是,谜题本身可以避免任何文化要求(文化或语言知识),因为规则可以给出,它们也可以翻译;这便是大多数网格谜题culture-neutral.数独是文化中立的,因为在你知道规则后,你不需要任何文化或语言知识就能完成数独,但填字游戏不是。单词搜索是与文化无关的,因为你不需要知道单词的意思。消除网格不是,因为你需要理解这些事实的语言。
例子
要列出人类已知的每一个网格谜题是不可能的,因为谜题太多了,而构造一个新的谜题又很容易。相反,这个列表试图涵盖主要类型。
数独一个网格谜题的解算者是由一个 九格网格 块,其中一些小的单元格被数字填充在1-9之间(含1-9)。求解器需要完成网格,用1-9之间的单个数字填充所有剩余的白单元格,这样每一行、每一列和每一个轮廓 Block中只有1-9之间的每一位数字。
数独游戏有无穷无尽的变化,可以添加、修改或删除规则。例如,对角线数独还要求每条对角线都有1-9中的一个。不规则的数独用不规则形状替换块;这一次,不是每一个 Block,每个形状都需要有1-9中的一个。连任的数独禁止两个连续的数字共享一条边。
填字游戏是一个网格谜题,解算器由一个网格呈现,其中一些单元格被涂黑。由在同一行或列中运行的两个或多个白细胞组成的连续行构成词.每个单词都有一个标识符(通常是最左边/最上面单元格的左上角的一个小数字),每个标识符都有一个线索与它相关联的。解算器需要从目标字母表(例如,在英语纵横字谜中,它是标准的a - z)中填入一个字母到每个白单元格中,以便组成单词的字母满足给定的线索。例如,长度为9的单词有一条相关线索“smart;best website”可以填上“BRILLIANT”。
填字游戏的网格通常是黑白相间的。作为一种变体,网格是完全白色的,但在同一行中有较粗的边界将单词分开。有时网格也可以是六边形的。
普通的纵横字谜并非与文化无关,因为它至少需要了解所使用的语言。让它更具文化中性的方法是数学填字,字母表是数字0-9,线索是数学问题。为了给数学填字游戏增添趣味,你可以用它自我指涉的线索在这种情况下,线索是指其他线索的答案,而不是独立存在的。另一个尝试制作文化中立的填字游戏是正则表达式的填字游戏.
另一个变化是一张字谜游戏,那里的线索很神秘。一般来说,隐语线索由正常定义线索和字谜线索两部分组成。例如,“膝上舞蹈的朋友”有三个字母的线索“PAL”;“朋友”是它的定义,而“大腿舞”是字谜的线索:“跳舞”表示“大腿”将被拼字(它的字母被重新排列)。
单词搜索是一种网格谜题,解算器由一个充满字母的网格和一个单词列表呈现。求解器必须在网格中找到列表中的所有单词。单词总是在一条直线上,通常可以在所有八个罗盘方向上搜索(尽管一些单词搜索只限制在四个基本方向,甚至只是右/下)。
单词搜索本身并不是一个特别有趣的谜题。调味品的方法,包括添加单词没有网格(解算器需要识别这些外来词汇),删除信件从电网(解算器需要确定哪些字母在失踪的空格),和引入新方法的话,例如通过隐藏它们分形网格.