国际象棋游戏
练习
实践练习通常分为两类:战术和分析。
策略游戏
在战术谜题中,一个位置会呈现一条可行的强制玩法线,让玩家以找到这种变化为目标。解决这样的谜题可以提高一个人的战术视野、意识和模式识别能力。
当面对这类谜题时,一般的策略是像在真正的游戏中那样分析位置,但解谜者在知道存在战术打击方面具有优势。然后,按照以下顺序组织计算会更加有益:
- 首先,解算者会检查能够牵制对手的移动,因为这些移动是最强制的(通过限制对手的回应)。
- 如果没有发现任何清晰的动作,解算器会检查捕捉对手棋子的可用动作,因为这些动作是下一个最有力的动作:如果对手的反应平淡无奇,谜题就会有效地解决,因为通常已经达到了获胜的位置。
- 如果检查和捕获是无效的,解算器就会检查产生即时威胁的动作。例如,一个候选动作可能是以一种可能将死的方式移动棋子,因为这也限制了对手的合理回答。
在战术谜题中,最准确的移动往往不属于上述类别。
分析难题
分析谜题更复杂,要求解算者为接下来的几个动作制定一个位置计划。特别是终局游戏,通常很少涉及计算和更长期的计划。然而,这些谜题并不常见,因为它们需要相对较高的技能水平才能合理地解决,而且因为它们的一些主观性质会使建议的计划难以判断,所以它们不是可自动化的。右边是来自chesstempo.com网站的一个战术谜题示例。通过上面的过程可以发现检查是无效的:唯一可用的检查是1。Bxc6吗?,which is strongly met by 1... Bxc6, or even 1... Nxc6!? 2. Nxd5 Nb4! when Black simply has an extra piece.
下一步要考虑的是捕捉,揭示解决方案:Nxd5 !
黑棋不能用他的兵夺回c6的骑士,因为b5的主教会让他受到牵制,而他的王后正受到攻击。当他的皇后移动时,白方也可以在e4中捕获骑士,因为它将不再被黑方的皇后保护。如果Black试图通过1来避免这种情况……Qe6吗?,White wins the game by playing 2. Nc7 (check), attacking both the king and the queen simultaneously.
作文
在国际象棋的构成中,目标仍然是获胜(或在面对严重的物质赤字时平局),但这些位置很少会在实际游戏中出现。
这通常是由于以下两个原因之一:
- 目标是受限的,因此目标不是简单地达到一个获胜的位置,而是在指定的移动次数内将死对手。这通常意味着这些碎片位于非常奇怪的位置,这在实践中极不可能发生。
- 组合问题的一个基本原则是解决方案应该是独特的,即除了预定的解决方案外,没有其他方法可以达到指定的目标。为了达到这一目的,通常会在看似不合逻辑的位置添加一些碎片,以阻止意外的解决方案。
事实上,有一个不自然的立场和/或解决方案通常被认为是一个加号,因为它要求一种类似于但有点不同于必须在高水平下国际象棋的思维方式的思维方式。
国际象棋的作文被认真对待,解决比赛和构造问题都会被授予头衔(包括特级大师)。虽然解决作曲问题可能没有什么实际价值(因为存在更有效的训练方法),但对于顶级玩家来说,这是一件非常有趣的事情。此外,它让玩家接触到他们在实际游戏中不一定接触到的模式,所以实际的好处仍然存在。
右边的拼图是施泰尼茨策略,由塞缪尔·洛伊德创作,他被广泛认为是历史上最好的国际象棋作曲家。怀特的目标是用整整三步将对手将死。
这是一个特别漂亮的构图,因为解决方案是非常出乎意料的,从一个实际玩家的角度来看,棋盘上的情况是完全混乱的。将黑王将军的直接尝试,例如1。《Rxf2》(游戏邦注:这是面向实际玩家的一种非常自然的移动)没有任何引导作用。
相反,令人难以置信的解决方案是1。Ke2!!,允许布莱克用支票将他的棋子提升为女王。难以置信的是,在1。。。f1Q 2。Ke3!!,白人允许黑人在没有任何补偿的情况下创造一个女王,而黑人却无力抵御众多将死威胁。
娱乐拼图
另一类问题与组合类似,但目标通常不是发现通常意义上的给定位置的解决方案。
其中一种问题是逆行性分析,其中给出了一个位置和若干步,目标是确定产生给定位置的动作序列。或者,可以给出一个位置,并根据该位置是由一系列合法的移动引起的信息(如最后的移动)请求。
这里的目标是从起始位置产生右边的位置,每边使用四个动作。例如,自然尝试1。e4 c6 2。Bc4 e6 3。Bxe6 dxe6不是正确的解决方案,因为双方都只使用了三次移动。此解决方案还造成了一个麻烦,因为在其流程执行过程中试图“失去一步”是不起作用的。
相反,令人惊讶的解决方案是完全放弃这个概念,并允许d-pawn被直接捕获:
- e4 e6
- Bb5 Ke7
- Bxd7 c6
- Be8 Kxe8
其他类别的康乐问题:
- 构造问题,其中以尽可能少的移动次数执行特定目标(如“用移动Kxh1交付将死”)。这种移动次数通常出奇地少;例如,以“…exd1=N将死”结束一场游戏只需五步,而最短可能的僵局只需10步。
- Helpmates,在一个位置给黑棋移动,双方玩家合作将黑棋在一定数量的移动。
- 自我伴侣,在这种情况下,一个位置是由白色来移动的,白色部队布莱克将军。
数学谜题
国际象棋有几种类型的数学谜题,棋盘和独特的棋子动作与游戏有关图论在几个不同的方面。
这些谜题中最著名的是骑士巡游在这个游戏中,玩家的目标是找到一个骑士的移动序列,这些骑士每次都会访问每个方格,然后返回到原来的位置。有研究表明,骑士的旅行是在一个长方形上进行的 董事会存在,除非符合下列三个条件之一:
- 和 都是奇怪的
- 或
- 和 或
特别是,在一个 在木板上,骑士的旅行是可能的——事实上,有超过26万亿。
另一个著名的问题是八皇后问题,目标是在棋盘上放置8个皇后,这样就不会有两个皇后互相攻击。这也是计算机科学中一个经典的入门问题,其名气之大使得92(放置皇后的方法的数量)在许多圈子(尤其是竞争性编程)中被称为“8皇后常数”。这个问题可以推广到更大的一类问题独立的问题游戏的目标是在棋盘上放置棋子,这样就不会互相攻击主导地位的问题游戏的目标是在棋盘上放置棋子,使每个方格都受到攻击。有趣的是,5张皇后就足以在8x8的棋盘上占据主导地位。
更传统的数学问题也可能在棋盘上,因为棋子的移动和棋盘的结构性质是非常有用的组合数学问题。